2008年3月29日土曜日

便利ツールの紹介

IEブラウザチェックで便利です。
コーダー・マークアップエンジニアの方におすすめです。

IE5.5 IE6 IE7 IE8 でのレンダリングを確認できるツール、IE Tester

http://www.my-debugbar.com/wiki/IETester/HomePage

早速、試してみました。たしかに便利です。

ネタ元はECスタジオさんです。
http://designblog.ecstudio.jp/htmlcss/ie-tester.html


実践Web Standards Design―Web標準の基本とCSSレイアウト&Tips
市瀬 裕哉 福島 英児 望月 真琴
九天社 (2007/02)
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5 迷える「CSSデザイン学習者」の救世主。
4 Web標準採用のためのガイドライン
5 結局、これが一番良い。

2008年3月28日金曜日

朝ブロ

今日は、早めに出勤・・・

なんやらかんやらで、やることが多いので・・・

2008年3月26日水曜日

RSSリーダーを利用してますか?

僕は、webの情報はもちろん、スポーツ・芸能・ニュースなどはRSSリーダーを利用している。
まず、会社についたらPCをたちあげ、メールチェックをおこなう。そしてRSSリーダーで、
50件くらいはチェックする。←もちろんコーヒー飲みながらやで。
その後、今日やるべきことの優先順位を確認して作業に入る。
出社して約1時間はこんなスタイルです。

ちょっと話はそれましたけど、だいたい1日に200件くらいは情報をチェックはしていると思う。
じゃあ、全て読んでいるのかというと、そんなことはないです。てか無理!!!

今の現代社会において、僕たちが1日に得られる情報量は、江戸時代の人が一生かかって
得ることのできる情報量に匹敵するそうです。

そんな山ほどある情報の中から、必要な情報を得るには、
「選ぶ」より「いかに捨てる」かの方が重要ということです。

僕はRSSで大量に情報を集めて(もちろん自分に役立つサイトばっかですよ)
そこから「捨てる」作業をし、読むことにしています。

タイトルをさっと読み面白そうな記事をピックアップして読む。
じっくり読みたいものは、週末にまとめ読みをするのがパターンです。

お気に入りのサイトが100サイトあれば、毎回行くことを考えると
RSSを利用したほうが効率的です。時間の短縮にもなります。
100サイトもいってられないですよね?

こんなけ情報が溢れている中、選んでいたらきりがない・・・
必要な情報を得るために「捨てる」ことをしています。


ピュア・スマイル 有川知里
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4 前作の2倍くらい良い。
5 巨乳の新星現る

2008年3月23日日曜日

戦略・分析メソッド

最近、企画書を書くことが多いですが、webに関わらず戦略・分析の仕方は業界に関係なく
基本は同じですね。ここの方向性が間違えば、この後、何をしても成功するすることができないと
思っています。最重要ポイントです。
そこで、いろいろな分析方法がありますので、これをmixしながら組み立てていければと思っています。

SWOT分析
これは、一番有名な手法ですかね。
SWOT分析とは、1960年代に考案された、組織のビジョンや戦略を企画立案する際に
利用する現状を分析する手法の一つです。
SWOTは、 Strength(強み)、Weakness(弱み)、Opportunity(機会)、Threat(脅威)の
頭文字を取ったものです。

さまざまな要素をS(強み)・W(弱み)・O(機会)・T(脅威)の四つに分類し、
マトリクス表にまとめることにより、問題点が整理されます。
そ の結果、解決策を見つけやすくなるという特徴があります。
マトリクスに整理する過程で、関係者が意見を出し合いながら、問題意識を共有化できる点も
メリッ トの一つです。


3C
3Cとは、顧客(Customer)、自社(Company)、競合(Competitor)のことを差します。
企業が自社のマーケティングを分析する場合、この3つのCを対象にする必要があります。
多くの場合、3つのCを分析する順番を意識していない企業が非常に多く、
ある製品を軸に、自社製品の強みと競合との差別化にばかり目が行っ てしまい、
肝心の顧客のことが忘れられている場合があります。
そうではなく、本来、3C分析を行なう場合の出発点は、あくまで顧客です。顧客は誰か?
そし て、その顧客は何を求めているか?を出発点にしない限り、まともな3C分析はできません。


5 Forces
ファイブフォース分析とは、業界の収益性を決める5つの競争要因から、
業界の構造分析をおこなう手法です。
「供給企業の交渉力」「買い手の交渉力」「競争企業間の敵対関係」という3つの内的要因と、
「新規参入業者の脅威」「代替品の脅威」の2つの外的要因、計5つの要因から
業界全体の魅力度を測る。


5W1H
5W1Hとは、Why、What、Who、Where、Whenのそれぞれの頭文字をとった5Wに、
Howの1H を加えたものであり、文章を構成する際などの基本的な要素として用いられます。
マーケティングにおいても、なぜ(Why)、何を(What)、誰が (Who)、どこで(Where)、いつ(When)、
どのようにして(How)といった要素を捉えることにより、マーケティング戦略策定、計画立案を、
モレなくダブリなく行なうことができます。


BASiCS
佐藤義典氏が考案した戦略・分析手法。
BASiCSとは、
Battlefield (戦場)
Asset (独自資源)
Strength (強み・差別化)
Customer (顧客)
Selling Message (売り文句)
の頭文字をとったもので、i は語呂合わせ。

儲かる戦場で戦えば儲かる
独自資産を持てば儲かる
差別化できれば儲かる
顧客志向で考えれば儲かる
良いメッセージを送れば儲かる

こんな感じでしょうか・・



新版MBAマーケティング
グロービス・マネジメント・インスティテュート
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4 身近な事例が豊富で"まんべんなく"学べる一冊
4 マーケティングの概要がわかる良書


2008年3月22日土曜日

売れる?売れない?オンラインショップ

以前はオンラインショッピングの構築をする機会が多々ありましたが、
転職してからは、全く構築する機会がありません。

しかし、売ってなんぼのオンラインショップは結果がダイレクトに返ってくるため
PDCAをおこないつつ、進化させる事が可能やから、制作者にとったら刺激的やなと。
オンラインショップで売るための構築ノウハウができれば全てのサイトに活かせると思う。
鬼に金棒やね~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

実際、以下のような話は珍しくない。
===============================================================
ずいぶん前になるが、知り合いがあるオンラインショップ関係者に会った時の話。
1種類の語学関連の機器を販売し、年商3億円近くも稼ぎ出しているそのオン ラインショップは、
たった3名で運営しており、社長が Web サイトを随時更新し、1人がメルマガを毎日書きまくり、
残った1人は商品をひたすら発送し続けている状況が2年以上続いているということだった。
興味を 持った私は、その Web サイトを見て愕然とした。

ページが1ページしかないのである。しかも、果てしない縦のスクロールが続き、デザインを無視した
巨大な商品写真と巨大フォントで書かれたキャッチコピー の嵐、段組みも行わない。
極めつけはこれでもかという購入者の体験談が延々と続いている。
大手広告代理店のアートディレクターやデザイナーが見たら卒倒す るようなデザインだ。
おそらく社長は、この体験談を日々増やしているのだろう。しかし、事実、年商3億円なのである。
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上の内容を踏まえて売れているサイト・売れないサイトの条件が以下。

(売れるオンラインショップのポイント)
・商品写真やキャッチコピーは巨大化してアピールする。
・文字を多くして商品特長を極限までアプローチする。
・購入者の体験談をこれでもかと掲載する。
・スクロールは限りなく長くする。
・メルマガは“迷惑メール”フォルダ行きを恐れず毎日配信する。
・メルマガの文字量も気にせず、書きたいことはすべて書きまくる。

(売れないオンラインショップ)
・クオリティの高い洗練されたデザインを採用する。
・メインイメージは、FLASH で目を引くトップイメージにする。
・書きたいことは簡潔にし、スクロールを避ける。
・文字サイズはバランスよく配置する。
・段組みを行い簡潔な表現で情報を無駄なく配置する。
・メルマガは週1回もしくは隔週で配信する。
・メルマガのスクロールを避けるためキャッチコピー程度の紹介にとどめる。

賛否両論あるが大体こんな感じかもね。


何人かの方々が、オンラインショップでの「Web デザイナー不要説」「おしゃれなデザインは売れない」
などの理論を唱えている。これは、デザインが不要なのではなくて、売り手側が、その商品や
ターゲット に対して、伝えたいことを素直に率直に表現することが一番大事で、
それを伝えることができれば、デザインの良し悪しは大きな問題ではない。

オンラインショップでは、売り手側のメッセージ(伝えたいこと)に基づいた表現方法が非常に
重要な意味を持ち、それが適切に表現されていれば、閲覧者はそ れを十分に理解してくれる。
「クールなデザインで訴求する」ことがメインとなった場合、デザインありきの Web サイトとなり、
そこでバイアスがかかり、閲覧者に一番伝えなければならない商品の情報や売り手側の熱意が
伝わり難くなってしまう。言うまでもなく、閲覧者 にはトリッキーなごまかしは効かない。

デザインは良ければ良いほどいいはずです。しかし・・・
どう伝えるかを考えて構築しなければ必ず失敗します。


必携!ネットショップ構築標準ガイド―本当に売れているお店が押さえている58のポイント
平山 泰朗
アスキー (2006/02)
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3 評価1をつけている人が居るが・・
1 評価5をつけてる人がいるので買ったが、最悪。
5 オススメです。

2008年3月20日木曜日

「マッシュアップ」超入門

最近はやや落ち着いてきましたが、「Web 2.0」の登場とブームはネットサービスに大きな
影響を与えました。Web 2.0とは、特定の意味を表す単語ではなく、さまざまなサービスや現象を
まとめて表したものです。Web 2.0の用語として、ロングテール集合知フォークソノミー
SNS(ソーシャルネットワークサービス)…… などなどが登場しました。

そのWeb 2.0のキーワードの1つとして
マッシュアップがあります。
今回はこのマッシュアップについての入門編です。

「マッシュアップ」(Mash Up)という単語は「混ぜ合わせる」という意味で、もともとは音楽用語です。
いろいろな曲を混ぜあわせて(マッシュアップして)、違う曲にしてしまう手法のことです。
転じて、Web上で使われる「マッシュアップ」は
「2つ以上のWebサービスWeb APIを利用して混ぜ合わせて新しいサービスを生み出す」
ことを指します。

↓イメージ図


マッシュアップの例

「Weather Bonk」のページ


Googleマップ(Google Maps)のうえに天気予報のデータが掲載されています。
どの場所がどんな天気なのか直感的に分かるサービスですね。
このサイトは地図のデータを Googleマップから、天気の情報を提供している
サイトの2つの機能を使ってサービスを提供しています。

「Weather Bonk」におけるマッシュアップの概念図


もし、地図データや天気情報を何もないところから自分で作成しようとすると、
膨大な時間とお金が必要です。しかし、複数のWebサービスをマッシュアップすることによって、
手軽とお金を掛けずにサービスを提供できるのです。


マッシュアップを支える2つの技術

Googleのサービスを利用したマッシュアップの例を取り上げました。
が、ここではどのようにしてGoogleのサービスを利用しているのでしょうか?
キーワードとなるのが「Web API」です。

例えば、「Googleの検索 API」を利用すれば、簡単にGoogleの検索機能だけを利用できますし、
AmazonのAPIを利用すれば、Amazonで取り扱っている商品のデー タベースを簡単に使う
ことができます。いろいろな企業がWeb APIをリリースしており、その数は増える一方です。

XMLもマッシュアップを支えるための重要な要素の1つです。Web APIは検索・編集・加工といった
「機能」面の働きをしていますが、Web APIで提供されるデータフォーマットとして主にXMLが
利用されています。

XMLで提供されているデータは加工や編集がとても手軽にできるのが特徴です。
なので、「A」というWeb APIから得たXMLデータを「B」というWeb APIで利用する…… といった
使い方ができるのです。もし、それぞれが勝手なフォーマットでデータを提供していたら、
Web API間でデータをやり取りするのとても大変なものになってしまいます。


Web2.0 プログラマーズ API & マッシュアップ メソッド
SE編集部
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Yahoo!ログール

ヤフーが、自分のサイトやブログに専用のブログパーツを貼ることによって、
どんな人がどんなページから訪れているのかといったアクセス情報を解析するサービス
「Yahoo!ログール」の提供を開始したので⇒⇒ブログパーツを早速実験します。


詳しくは↓
http://markezine.jp/a/article/aid/2948.aspx



ホームページやBlogが生まれ変わる お手軽Ajaxパーツ集
藤本 壱
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2008年3月18日火曜日

悪い口癖を直す方法

==========================
「難しい」「できない」という口癖は、極めて伝染病の高い病気。
この病気を直す簡単な方法は「質問」をすること。
==========================

「難しい」という口癖がでたらすぐに自分に「もし簡単だとすると・・・」という質問をする。
「わからない」という口癖がでたら「もしわかるとすると・・・」という質問をしてみる。

質問をした途端、脳はその質問に答えようとするために、フル回転してくれ、答えを導き出す。

最近、行き詰ったら自分自身によく問いかけています。


聖闘士聖衣神話 フェニックス一輝(最終青銅聖衣)
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4 Phoenix!!

こんなやつおるんか??

ちょっとありえへん話がある。
昨日、京都で買い物をしていて、2階立てのビルの中にある雑貨屋に行った。
そこは、あまり気づかれない感じの店で、客も誰もいない暇そうな店だった。
店に入ったけど店員もいない。
しばらくしてから奥部屋から店長(おそらくオーナー一人でキリモリしている)でてきた。


店内にはよくわからん音楽が流れていたんやけど、
その店長が近づいてきて
「○◆△☆×■」
何か言ってきたが、音楽が大きくて何を言ってるかわからんかったから
気にとめず雑貨を見ていた。

しょーもないもんしか置いてなかったので、約2分で店を出ようとしたら、
そこからありえへん事が・・・・・・・・

店を出ようとし時、

店長  「日本語わかってる?」

   「?」
    全く意味がわからない俺・・さっきの話かけてきたことかな?と思い

   「さっき何言ってかわからなかったんで・・・?」「何ですか?」

店長  「うちの雑貨はよく見いひんかったら良さがわからんよ!!と言ったやろ」
     と言ってきた。

   「・・・・・」
     「いや・・もう大丈夫です・・」
     店をでる

店長 「もう大丈夫って意味わからんわ~」
    と、かなりでかい声で叫んでいた。


以上が会話やけど・・
今考えたら、かなりムカツク。キレたらよかった。後悔・・。俺が気弱なだけか・・・

しかし、こいつはありえへん。
店の出入りは客の自由。商品の良さも客が決めることや!!
自分のいい物は、みんないいと思いこんでいるね。ありえん。
普通「日本語わかる?」って客に言うか・・
おそらく3か月後にはつぶれているやろね。
グチはそこまでにして・・・

これはwebでも同じですね。(やっときたwebの話ww)
今回の店がwebと想定したら、俺はすぐに離脱したことになります。
良さが伝わらなかったということです。

「よく見たら商品はいいな~」なんていうユーザーは皆無です。
そんなサイトはすぐ離脱します。必ず。

よく見んでも良さが伝わるようにしろとうことです。

良さがカンタンに伝わらないと売れないし、資料請求など次のアクションには到達しません。
リアルの店舗なら、接客できるチャンスがあるでしょう。
しかし、webは接客することができません。説明してくれる人物はいないのです。
だからこそ、カンタンに伝わるように設計しなければいけないのです。

webは24時間営業できるという利点があります。
家賃等もリアルに比べて費用もそんなかかりません。
これはおいしいですよね。

「うちの雑貨はよく見いひんかったら良さがわからんよ!!」
とか言ってるような感じのサイトがゴロゴロあります。

最後にもう一度言います。

よく見んでも良さが伝わるようにしろとうことです。


むかつく二人
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三谷 幸喜 清水 ミチコ
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4 面白いよ むかつきませんけど
4 面白い。

2008年3月15日土曜日

ウェブサイトの機能

ウェブサイトの機能として大きくわけて2つあります。

プロモーション型

商品・コンテンツをあらかじめ知っている人が対象となる。
「知る」「理解を深める」「比較する」などがサイト目的になる。
見ることが目的ということやね。
主に企業のプロモーションサイトになります。

イーキャリアプロモーション
http://100cheergirl.jp/

サントリーウーロン茶
プロモーション
http://www.gotmail.jp/oolongtea/


サポート型
繰り返し「使う」目的のサイト。オンラインバンクの振込やオークションで取引するなどです。
繰り返し使うための設計が必要です。

三菱UFJ
http://direct.bk.mufg.jp/


キン肉マン コンプリートBOX (完全予約限定生産)
TOEI COMPANY,LTD.(TOE)(D) (2008/12/20)
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おすすめ度の平均: 4.0
5 失ったものを と…取り戻す!!
1 他社で廉価版出るのを待とうかなぁ。
5 キン肉マンは最高のヒーロー



あ~あ 懐かしいCM

最近、懐かしのCMをyoutubeで見ています。
子供のころに見ていたCMです。

兵庫県出身の僕は【サンテレビ】をよく見ていました。
サンテレビはとても胡散臭いCMがたくさんあったんやけど・・

↓模型のつばめ屋


子供のころにスゴク怖かったCMやったな~
「おれの部屋はコクピット」名言です。完全にオタクです。
「81のやつご機嫌で走ってるな~」完全にいってます。
しかし、懐かしい。


↓金蛇精


「女房、最近ご機嫌でね~」「元気・元気」
ほんまかいなですね?試します。
今でもオンエアしてます。
かなり好きなCMです。


↓はぎや整形


なぜ海?これも怖かった。


↓ホルモン一


「いらっしゃ~い」を連発。


↓三田スケート


行ったな~三田スケート
懐かしい・・



相当痛いCMを見つけました。
↓阪神のサンガリア


これは、痛いです。すげーな。



↓車にポピー


これもイイ。



↓薬のヒグチ


「目標1327店」達成したんかな~どないやろ。

他におすすめCMがあれば教えてください!!!!

しかし共通して言えるのはインパクトがあり、記憶に残っているところ。
これはwebでも大事じゃない?←うまくまとめたww



Flash Lite でゲーム

現在、Flash Lite仕様のゲーム開発のディレクションをおこなっている。
モバイルゲームのディレクションをするにあたって色々のサイトを見てまとめた内容を
ブログで公開します。

Adobe Flash Lite(アドビ フラッシュ ライト)はアドビシステムズ(旧マクロメディア)が
携帯電話などの携帯機器向けに開発したFlash Playerである。

Flash Liteの仕様はFlashをベースにしているが携帯電話ではメモリやセキュリティ等の関係上、
最大容量・外部アクセスが制限されている。Flash Liteは電池残量や電波状況などによって
待ち受け画面を変えたりすることが出来るなど、携帯電話ならではのActionScriptを実装している。
また、従来のJava等とは違い、端末のブランドもしくは機種を問わず同一ファイルで
配信可能なため、携帯電話のコンテンツなどで普及し始めている。

===================================================================

・Flash Lite 1.0
Flash 4をベースにしている。
容量制限:20KB

Flash Lite 1.1
Flash 4をベースにしている。
容量制限:100KB

Flash Lite 2.0
Flash 7をベースにしている。
2006年9月より、日本でも対応端末が発売されている。NTTドコモは対応端末を発売しなかった。
容量制限:au 100KB、SoftBank 150KB

Flash Lite 2.1
Flash 7をベースにしている。
2006年12月 Windows Mobile 5.0用正式リリース。国内向けスマートフォンでも利用可能に。

Flash Lite 3.0
Flash 8をベースにしている。
Flash Videoに対応。
2007年11月より、日本でも対応端末が発売されている。現在はNTTドコモのみ対応。

===================================================================

携帯電話用のFlashを作る際はFlash4・Flash5・Flash MX・Flash MX2004・Flash8 Basicにおいても
パブリッシュ設定からFlash4形式のswfで書き出せば可能ではあるが、Flash Liteでのみ対応する
ActionScriptは使用することができない。
Flash Liteでのみ実装されたActionScriptを使用する際はFlash MX2004以降の
Professional版(Adobe Flash8 Professional/Flash CS3等々)が必要となる。

===================================================================

「ActionScript」
「Flash Lite」の各バージョンでできること≒「ActionScript」の各バージョンでできることです。
ですから、「ActionScript」の各バージョンで何ができて何ができないのかを把握しておくことが重要で
す。ディレクターとしては実際に「Flash」を操作するわけではないにしろ、「ActionScript」を知っておくと
企画設計がスムーズです。日付情報 の取得・音量の取得・バイブレータの ON/OFF などが
できる fscommand2 などいくつか重要なものを押させておくだけで随分違うと思います。
基本的に「Flash Lite 1.0」、「Flash Lite 1.1」は「ActionScript 1」、「Flash Lite 2.0」、「Flash Lite 3.0」
は「ActionScript 2」ですが、同じ「ActionScript 1」でも「Flash Lite 1.1」と1.0では使える「ActionScript」
が異なったりするので注意が必要です。

===================================================================

「Flash Lite 3.0」で新たに加わった機能として、最大のポイントは、YouTubeをはじめとする
動画投稿サイトで採用されている、Flash Video(FLV)への対応だです。
Flash Media Serverからのストリーミング再生のほか、SWFファイルへのビデオの埋め込み、
ローカル/Webサーバーからのプログレッシブダウンロードの3種類 の再生形式に対応しています。

モバイルディレクションをする上で何ができて、できないのかの判断が大事です。
昨年末、新しいバージョンの「Flash Lite 3.0」が発表されたことは、
今後モバイルサイトにおいて大きな意味を持ってくるはずです。

携帯Flashスクリプト入門―Flash Lite「1.0」「1.1」対応 (I/O BOOKS)
諸星 拓也
工学社 (2007/12)
売り上げランキング: 32423
おすすめ度の平均: 3.5
1 ただただ読みづらい
5 実務に役立つ本
5 よくまとまっている

インターネット広告4つの効果指標

インターネット広告4つの効果指標です。最低限知っておくべし!!


CTR(クリックスルーレイトクリック)
広告インプレッション数のうちクリックされた率

5000
(総クリック数)÷1000000回(総インプレッション数)=CTR 0.5%


CPC(コーストパークリック)クリック単価
1
件のクリックにかかったコスト
50
万円(投下コスト) ÷5000(総クリック数) =CPC 100


CVR(コンバージョンレート)コンバージョン率
クリック数のうち成約された率
500
(総アクション数) ÷5000(総クリック数) = CVR 10%


CPA(コストパーアクション)アクション単価・顧客獲得単価
1件の成約にかかったコスト
50
万円(投下コスト)÷500(総アクション数) =CPA 1000


CGMマーケティング 消費者集合体を味方にする技術
伊地知 晋一
ソフトバンククリエイティブ (2006/12/16)
売り上げランキング: 71703
おすすめ度の平均: 4.5
4 筆者の皮膚感覚で語っているだけあって
4 肌感覚で書かれた解説書
5 ブログ炎上のしくみとかいろいろよくわかります。

プロジェクトの流れ⑤

フェーズ3:設計

フェーズ3で検討すべき課題
・ウェブサイト構造(フローチャート)
・ページ要素(テキスト・イメージ)
・操作系(ユーザーインターフェイス)
・視覚表現(グラフィックデザイン)
・実現手法(システム・プログラム)
・一貫性(ユーザーの目的をすばやく達成させるかどうか?)

フェーズ3で重要なことは、誰がみても明確な資料を作成することです。
デザイナーの方の要素が増えてくる工程になります。

フェーズ3でのデザイナーがすること
・プロトタイプの制作
・ユーザーインターフェィスの設計
・デザインガイドライン策定
・ヴィジュアルデザインの制作とプレゼン

プロトタイプとは?
プロトタイプとは、試作品のことです。捨てることを前提としたプロトタイプを作成し、それをもとより
よりよいデザインに改善していこうという考えかたです。
作りこまないことが原則です。

フェーズ3でのプレゼン内容
・ウェブサイト仕様書
・フェーズ4のスケジュール/見積もり
・ヴィジュアルデザインテンプレート

フェーズ4・5・6は制作開発⇒運用⇒効果測定になります。
上記に関しての説明は割愛します。